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Dos estudiantes interactúan con figuras geométricas, una calculadora y símbolos matemáticos, representando el razonamiento lógico y numérico.

Matemáticas

Azar y probabilidad

Proyecto Transversal:
Nivel educativo: Educación Media
Grado: 10º - 11º media

Interactivo

Introducción

Este recurso introduce la noción de variable aleatoria mediante juegos y experimentos de azar. Presenta ejemplos para construir variables aleatorias.
Variable aleatoria
juegos de azar
experimentos
probabilidad.